【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
├──第一章 课程介绍   
   └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4  10.89M
├──第二章 图形光栅化理论及实现   
   ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4  34.87M
   ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4  93.15M
   ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4  56.61M
   ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4  17.47M
   ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4  60.58M
   ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4  45.22M
   ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4  80.88M
   ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4  36.15M
   ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4  108.08M
   ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4  47.03M
   └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4  81.50M
├──第三章 图片处理及纹理系统   
   ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4  55.33M
   ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4  20.19M
   ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4  64.49M
   ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4  36.15M
   ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4  62.57M
   ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4  21.16M
   ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4  70.66M
   ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4  124.43M
   └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4  70.50M
├──第四章 图形学状态机接口封装   
   ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4  15.53M
   ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4  46.44M
   ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4  123.59M
   ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4  92.78M
   ├──4-5.阶段性总结 .mp4  12.62M
   ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4  28.47M
   ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4  43.87M
   └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4  79.90M
├──第五章 3D图形学理论及接口实现   
   ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4  29.85M
   ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4  45.71M
   ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4  57.87M
   ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4  39.90M
   ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4  50.25M
   ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4  86.63M
   ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4  90.96M
   ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4  43.48M
   └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4  36.24M
└──计算机图形学原理代码.7z  87.53M

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